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團隊介紹
角色製作班 | 負責決定插圖概念及構圖,進行服裝設計、草稿、線稿、上色以及最後的修飾。 |
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背景班 | 以角色製作班決定好的概念及構圖為基礎,構思主題、物品及建物等等,進行草稿、線稿、上色以及最後的修飾。 |
概念/構圖
——「春想う、宵の一刻招募」特訓後的插畫,構圖雖然相近但每一幅都有獨特的方式來呈現櫻花呢。請問如何決定這次的概念的呢?
這一次正如活動名稱「世界的櫻花,連結的意念(セカイの桜、つながる想い)」提到的,插圖也以「櫻花」為主題。

這次是來自25時世界的未來
,所以雖然主題是櫻花,卻不是藍天下陽光明媚的櫻花,而是選擇描繪「夜櫻」來傳達25時的風格。
「空無一人的世界」中沒有開花的櫻花倒映在水面上,表達了與其他世界的聯繫。
VBS的連
則是用「塗鴉」畫了櫻花。這是因為他在故事中無法讓其他人看到櫻花,所以自己在「街頭的世界」中創作的意象。或許正因為如此,他的神色也略顯驕傲。
為了表達LN的世界觀,從「星星」這個無比重要的主題獲得靈感,LN的流歌
將「星空」想像成一簇又一簇的櫻花。因此,場景也選擇了夜晚的學校。希望大家看這張畫時能感受到“美麗、平靜、百看不厭”。
為了體現WS特有的活潑感,WS的KAITO
將「氣球」當作櫻花,並且作出「作為團長進行謝幕的場景」的意象來表現KAITO自身的帥氣。此外,透過燈光效果表現出櫻花的枝幹,這樣的表現手法是只能在舞台上才能看到的。
服裝
——服裝上散佈著「櫻花」,是為了貼合概念的設計呢。各套服裝都有什麼亮點呢?
我們不是單純地按照概念全部畫了「和風服裝」,而是將櫻花主題、和風配件融入其中的同時,將各個團體和角色的特徵和魅力傳達出來。
未來
採用了和服來搭配鏡面上描繪的夜櫻的氣氛,並入較多和式要素。到目前為止偏向裙裝的服裝較多,所以這次稍微改變印象,換成了褲裝風格,同時也結合褶邊和蕾絲,塑造25未來的風格。
連
是以「淘氣」為主題設計。因為他平常給人積極的印象,所以採用了和櫻花、和風也很搭的的絲卡將(※日本一種具有和風圖案的夾克)。我們在設計服裝的同時也需要設計髮型,這次在不讓連看起來太幼稚的範圍內稍微遊玩了一下。
流歌
的服裝之所以選擇「制服」,是因為想創造更符合LN的風格的服裝。基於這個原因,也讓她戴了星形髮飾。襯衫的領子、外套的袖子和背面也加入了櫻花圖案和造型,所以希望大家在3DMV裡好好享受服裝上的細節。
KAITO
為了表達大人般的氛圍選擇了中國風的設計,並以光鮮亮麗的色彩彙整起來。強調色使用粉紅,並堅持開衩和內袖的長度,增添了性感的印象。為了不破壞WS的KAITO本身的風格,也融入了肩披風的設計。
背景
——我認為這次的插畫中背景的美得角色更加突出。在背景完成前是經過了哪些流程呢?
在清楚地表現角色的同時,畫出讓人留下深刻印象的大主題「櫻花」,有意識地將每張插圖作為一張完整的單幅畫來製作。
起初,未來
的夜櫻是通過將聚光燈照射在櫻花上使其看起來更加鮮豔,使用更加鮮明的色彩完成的。但為了更加體現從25時的未來的氛圍中傳達出的「櫻花的寧靜」,把水面調暗、增加了月光的亮度,而變成了現在的樣子。
連
的櫻花塗鴉,是透過聯想賞櫻而採用「PARTY」的字樣。如果你仔細看的話,可能還會看到一個代表“1.5週年”的設計。歡迎大家找找看。
此外,一開始並沒有畫左右建築物的陰影,後來為了營造VBS獨有風格、小路後巷的感覺而追加上去了。
流歌
的星空櫻花因為在教室外,所以構圖是和角色本身有一點距離。為了讓流歌和櫻花能對視彼此,我們也相當重視前後的平衡感。桌椅以不過於礙眼的程度進行配置,櫻花的枝幹的紋理不刻意畫出,而用剪影表現出來,給畫面增添了深度。
KAITO
的氣球櫻花為了強調WS的世界觀,承襲劇情和區域背景中使用的氣球。起初WS的舞台後方熟悉的大螢幕是有點亮的,後來為了要凸顯舞台上的氣球和燈光,將舞台後方的照明全都關掉,營造一種表演終幕的感覺。
尾聲
——請告訴我們您們在繪製此插圖時特別重視了哪些地方。
這一次,我們很重視各個世界的虛擬歌手的魅力與符合其世界觀的「櫻花」結合起來。
另外,我們想透過用與去年4月舉行的「與妳相遇的櫻花道招募」不同的角度描繪櫻花,堅持製作嶄新又少見的繪圖,從而帶來新的快樂和樂趣。
世界計畫能夠迎接1.5 週年,都要感謝一直支持我們的每一個人。希望各位在未來也持續支持我們。