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團隊介紹
角色製作班 | 負責決定插圖概念及構圖,進行服裝設計、草稿、線稿、上色以及最後的修飾。 |
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背景班 | 以角色製作班決定好的概念及構圖為基礎,構思主題、物品及建物等等,進行草稿、線稿、上色以及最後的修飾。 |
概念
——在「魔法をかけて!ウィッチクラフト招募」特訓後的插圖中,畫了魔女/魔法使裝扮的MMJ成員和未來。請問是如何決定這個主題的呢?
主題和構圖每次都是由角色製作小組召開會議,然後反覆討論決定出來的。很多時候是從活動故事的劇情和樂曲的意象中發展出來的。
這次從活動故事描繪的場景中,我們採用了「魔女/魔法使」和「雫為MMJ成員製作服裝」的主題。
至於概念,因為每次都會冒出各種各樣的想法,所以往往需要很多時間才能做出決定。
這次雖然也有灰姑娘主題的提案,但是因為劇本和音樂的概念特別明確,最後決定沿著雫「想對所有人施下魔法」這樣的願望,直接表達出來。
服裝
——雫她們所穿的服裝即使是相同的魔女/魔法使主題服裝,顏色和樣式也依據成員的個性而有所不同。請問背後設計的想法是什麼呢?
每次設計服裝時,我們都會以「遵照活動的主題」和「讓角色和團體看起來更加有魅力」為重點,討論好幾種方向。
這一次為了表現出魔女/魔法使的特徵,大家都穿著「尖頭帽、手杖、長袍」的單品,但為了勾勒出每個角色的魅力,也對帽子的帽簷和裙擺等等細節做出了變化。
比如說雫
的手套,起初畫的很短,不過在摸索它如何能搭配雫的優雅氣質後,最終設計成較長的款式。
又或者みのり
原先的帽子的形狀與貓無關,但為了讓它看起來更可愛,我們改成了貓耳的形狀來搭配插圖中的貓。
未來
的帽子最初是設計成和雫、みのり差不多大小的帽子,後來為了避免遮住她的雙馬尾而改小了。
構圖
——每個人使用魔法製作東西的景象令人印象深刻。請問是如何去完成插圖中所表達的世界觀和構圖的呢?
通過將插圖的主題和角色的魅力相輔相成,讓畫面有故事、決定角色的姿勢和配置等等整體構圖,讓每張插圖都是完整的一張畫。
這一次,為了創造出魔女/魔法使主題獨有的「畫面」,於是畫出了一個使用魔法和使用魔法世界的材料創造東西的場景。
像未來
正在製作「曼德拉草感冒藥(マンドラかぜぐすり)」的插圖中,我們是想營造一種能會做出什麼東西呢的興奮感和未來正在享受調製的氛圍,所以在被燉煮的材料上加上了表情和個性。
此外,和みのり
一起的貓原先是從「女巫 = 貓」的聯想中採用的,但在真的決定好構圖之前又重畫了好幾次草稿。其中也有“貓恫嚇著みのり”的提案,但為了不損害整個插圖的可愛感,最後採用了現在的構圖。
背景
——這次插畫中除了人物之外還繪製了各種道具呢。請問是如何將它們融入在背景之中的呢?
為了襯托出人物和女巫主題的魅力,我們將各種元素點綴在其中。
例如,在未來
的插圖中,有各種現實上不存在的形狀的植物,備料的曼德拉草在移動等等,創造出異世界的風格。
此外,みのり
的房間實際上是以「女巫裁縫用的房間」為主題。通過繪製用於縫紉的別針和縫紉機,我們希望玩家不僅是只看著這裡描繪的場景,還可以連帶幻想出其他的場景,傳達擴展想像力的樂趣。
雫
插圖的背景顏色其實在最終檢查過程中發生了顯著的變化。最初是以「魔法世界」為主題聯想出的「帶有古色古香、平靜氛圍的茶棕色」為主要色彩進行著色的。在經過這樣能凸顯出雫的魅力嗎?有符合劇情或歌曲的概念嗎?等等反覆討論後,最終是選擇以藍色為底,而誕生出了現在的繪圖。
尾聲
——在插圖完成之前有產生好多想法和過程呢。可以告訴我們這次在繪製插圖時有特別看重哪些部分嗎?
我們認為關注細節的詮釋,可以在一張圖像中表達出世界觀和故事性,更重要的是,還可以使角色更具魅力。
MMJ是讓每個人都展露笑容的偶像,因此畫出讓玩家一眼就覺得「好可愛!」和「好有趣!」的插圖是我們很重視的部分。
其實一直到最終期限前我們都還在不斷地進行調整,所以當玩家們看到服裝、背景和角色臉部表情等細節的時候真的很高興。今後也會繼續創造超出大家想像的插圖而繼續努力的。感謝大家的支持。